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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

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失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能(néng)力,也有某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游(yóu)戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关(guān)于(yú)全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪(guài)物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的(de)异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们(men)来说,他们所有招(zhāo)式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不(bù)退(tuì)

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的(de)描述(shù)里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本(běn)上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8上尉是什么级别,上尉是连长还是营长/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng上尉是什么级别,上尉是连长还是营长)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输(shū)出(chū)的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修(xiū)士自(zì)己受(shòu)伤率也更高(gāo)),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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