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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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