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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng3千克是多少斤 1千克是一斤吗3千克是多少斤 1千克是一斤吗)害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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