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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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