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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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