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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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