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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同类(lèi)型(xíng)游戏还(hái)是比较不错的,但是目(mù)前(qián)还有很多功能没有(yǒu)加入(rù),所以(yǐ)游(yóu)戏玩法还(hái)是比较少(shǎo)的。

《永战之(zhī)域》是(shì)一款RougeLike游戏(xì)。在瞬(shùn)息万变、扣人心(xīn)弦的(de)战场(chǎng)中体验指尖微操(cāo)作(zuò)带来的(de)热(rè)血 *** 。

一(yī)、游(yóu)戏体验(yàn)

《永战之域》一款类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,不(bù)过体验过后(hòu)感觉还可以(yǐ)。3D固(gù)定(dìng)视角不会晕(yūn),战场割草(cǎo)的感觉很好,就算有很多怪(guài)物也(yě)不会(huì)卡。刷怪各(gè)有特(tè)点。怪物(wù)技(jì)能分(fēn)线(xiàn),面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开的时候可以用(yòng)角色跳跃技能(néng),操作性很(hěn)强(qiáng)。战斗中也有经验(yàn)值机制。升级可以(yǐ)肉鸽三选一。技能类型很多,有些是自(zì)身技(jì)能的(de)特点,有些是可(kě)以组(zǔ)合的(de),有一定(dìng)的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成方面不深。主角是可以更换(huàn)的,可以(yǐ)提(tí)升主角(jiǎo)属(shǔ)性,打造装备(bèi),升(shēng)级天赋和符文,有(yǒu)些接近单机(jī)独游的养成。材料难(nán)获得,养(yǎng)成的数值(zhí)提(tí)升有阶段(duàn)性。

三、画面音(yīn)乐

3D画(huà)面品(pǐn)质还不错(cuò),界面(miàn)不(bù)多,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰。有些资源(yuán)可以看作商店里的通用货。角色和(hé)NPc模特给(gěi)人的印象一般,比较中规(guī)中(zhōng)矩。战斗场景广(guǎng)阔,有一定(dìng)的地形效果(guǒ),特(tè)效(xiào)表现力好,视觉酷炫,意(yì)思(sī)表达清晰。很好理(lǐ)解。

四、建(jiàn)议

1.技能的(de)字(zì)太多(duō)了,要看(kàn)的时(sh印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有í)间比较久,比较打断(duàn)战(zhàn)斗流畅。而且有(yǒu)一些理解成本,建议(yì)简化。

2.材(cái)料(liào)来源不明(míng)。可以在材料提示界面(miàn)写(xiě)下产地(dì),或(huò)者放一(yī)个(gè)跳转链接(jiē)。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产出(chū)什么,动力不是很充足(zú)。可(kě)以(yǐ)考虑放(fàng)产出列表和大概概(gài)率。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏还是比较不错的(de),但(dàn)是目前还有很多功能没有加入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩(wán)法还(hái)是比较少的。作(zuò)为一款单机肉(ròu)鸽游戏且目前游(yóu)戏中没有氪金系统,看(kàn)广告拿点奖励还是比较公平的,感兴(xīng)趣(qù)的(de)小伙(huǒ)伴可以(yǐ)体验(yàn)一下。

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