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洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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