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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

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②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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