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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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