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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会预期收益率计算公式 预期收益率是什么消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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