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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介一本书多重,一本书多重有一斤吗绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有一本书多重,一本书多重有一斤吗“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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