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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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