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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

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逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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