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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(r精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思én)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yò精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思ng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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