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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(t子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思uō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(d子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思òng)辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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