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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡ǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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