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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(chán一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤g)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤ass="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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