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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

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余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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