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骰(tóu)子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了撒的结(jié)合骰子房获得需要玩(wán)家(jiā)先在楼层(céng)生成(chéng)一个献祭房(fáng),献祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域(yù)的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其(qí)他特殊(shū)房间不同,骰(tóu)子(zi)房(fáng)需(xū)要两把钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰子房,必须先决(jué)定是(shì)否在当前楼层(céng)生成一个献祭房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每层(céng)发生的概小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总血量大于等于(yú)其当前的心之容(róng)器数目,则(zé)此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们(men)便触发(fā)骰子房(fáng)效果。

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