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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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