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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一(yī)次(cì)攻击(jī),这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗才(cái)能(néng)触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触(chù)发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基(jī)本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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