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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

虎门销烟发生在哪里"a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析">

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更虎门销烟发生在哪里

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(sh虎门销烟发生在哪里ì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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