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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收(shō夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说u)益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能(néng)触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动(dòng)条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上方(fāng)会标注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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