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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)200克是几两 200克是多少毫升的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是200克是几两 200克是多少毫升(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就200克是几两 200克是多少毫升直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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