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《最终黎(lí)明》讲(jiǎng)述了面对万(wàn)千怪物的围(wéi)追堵截(jié),谁将成为(wèi)最后黎明前的最后(hòu)幸存(cún)者?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手或(huò)超级巫师的身份(fèn)开启冒(mào)险之(zhī)旅;收(shōu)集(jí)战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击(jī)杀(shā)中历练然(rán)后变得(dé)更加强大(dà)。以上就是幸存(cún)到最终(zhōng)黎(lí)明的关键所在了(le)!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。场(chǎng)景中(zhōng)有障碍(ài)物,移动过程中有一定(dìng)的动作(zuò)策略。像潮水般的怪物割(gē)草(cǎo)能产生压迫感和(hé) *** ,但相对来说偏数值向,只要不(bù)是经常往返于怪物最密集(jí)的地方,还是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最终黎明》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和天赋(fù)树,设计(jì)很有单机独(dú)立游戏的(de)风格,由于资源限制(zhì),养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换,可(kě)以(yǐ)替换和升级角色,整体结构就像一个小游(yóu)戏。商(shāng)城的(de)内容(róng)设计有明显的(de)商(shāng)业手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最近使用的混合现(xiàn)金变现(xiàn)方(fāng)式,在(zài)支付深度上也能看出来。

三、游戏(xì)画(huà)面(miàn)

《最(zuì)终(zhōng)黎明》的美术(shù)是2D像(xiàng)素风格,界面设计比(bǐ)较常(cháng)规,很多游(yóu)戏都是采用这种五(wǔ)页签设(shè)计,并不是(shì)很突出。场景和技能(néng)效果(guǒ)差异(yì)明显,加深了一定的相对印象。

四(sì)、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.中大号药(yào)剂都加生(shēng)命值,只有小型红色(sè)药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还(hái)要(yào)带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示(shì)的按钮(niǔ),有(yǒu)时(shí)候怪太(tài)多了看着很晕。

3.无尽(jǐn)模式下的商品价格有点(diǎn)高了(le),大10分(fēn)钟差不过才(cái)200金色灵魂,随便(biàn)一个商(shāng)品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加(jiā)一个开启(qǐ)所有箱子的按(àn)钮(niǔ),一个(gè)一个打(dǎ)开太麻烦(fán)了。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体(tǐ)感觉还(hái)是有点普通(tōng),中规中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的(de)游戏中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗感还是有的,但是你很快就会体验到数(shù)值(zhí)压力,介于商业游(yóu)戏(xì)和独立游戏之(zhī)间,对这种类型的游(yóu)戏感兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)去玩一玩。

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