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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(r涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗ù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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