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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

<梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市p>1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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