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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩ype="png" data-w="554">

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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