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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(n德国有多大面积,德国相当于中国哪个省éng)比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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