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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)不朽的意思增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的(de)了

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