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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式)趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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