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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

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看到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华(huá)本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波(bō),结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高(gāo)

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