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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧">

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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