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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗话,那么(me)其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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