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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款超热(rè)闹(nào)的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是(shì)吸血鬼式的(de),只是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后期(qī)应该(gāi)会更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组合搭配(pèi)有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的选择(zé),只是最初(chū)有一定随机性,开(kāi)局不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也(yě)有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升(shēng)级需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有(yǒu)卡(kǎ)点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美(měi)术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般(bān),界面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加准确(què)易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的(de)压(yā)迫(pò)感,闪现(xiàn)的(de)空间(jiān)有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为(wèi)主,那(nà)被(bèi)打的(de)效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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