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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

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如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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