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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiā乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思o)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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