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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗>

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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