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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材(cái未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试(shì)做和(hé)无垠的武器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较(jiào)生(shēng)命词条和增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生(s未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗hēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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