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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuá推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力n)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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