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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(b阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱ǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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