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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的1dm等于多少cm 1dm等于多少m伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)1dm等于多少cm 1dm等于多少m元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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