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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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