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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数(shù羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度r: #ff0000; line-height: 24px;'>羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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