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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程href="/zb_users/upload/2023/1225/da8da01077adf193eede29efb2241bd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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