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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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