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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么shān厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么g)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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