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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭h2>

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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