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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)乌鲁木齐海拔多少米高到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàn乌鲁木齐海拔多少米高g)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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